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十点半纸牌游戏规则

归档日期:08-21       文本归类:工兵连      文章编辑:爱尚语录

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  一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。

  K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。

  1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

  2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

  3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

  5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

  6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

  十点半是一款经典的扑克游戏,流行于浙江一带,基本玩法由2到4个人玩,含大小王的54张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。

  十点半的游戏规则有点类似纸牌游戏二十一点的玩法,但是比起二十一点规则更简单, 也更容易上手,你的目的就是要拿到比庄家更接近十点半但是不能爆掉(超过十点半)的牌。

  据普通10点半游戏,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戏更有乐趣,更刺激。

  发牌,比大小,如果觉得自己的牌小还可以继续要牌,超过十点半的点数为爆炸数,不超过10点半的前提下点数最大的就为赢家。

  连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)

  抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄

  发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌

  要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)

  十点半游是一款非常流行的扑克游戏。十点半是贵州地区最为著名的扑克游戏,游戏必须至少2个人进行,十点半游戏使用道具简单,只需要一副简单的扑克牌但是需要去掉大小王。十点半游戏有庄闲家之分,庄家发牌之后进比较大小最后确定谁为最后的胜利。

  十点半-顾名思义就是摸的牌不能超出十点半.最后谁的牌之和最接近十点半谁胜.A等于1点、2等于2点,如此累推10就是10点,J、Q、K都是半点.若点数总和超过10.5,就爆掉,爆掉后成绩为0.

  通常依顺时针方向每人各发一张牌比大小,一般可据规则决定一组花色为王牌,王牌不论点数可赢任何一张非王牌,但在得分计点方面,王牌与非王牌不作区分。

  16、17世纪英国流行的「凯旋」,18世纪英格兰的「卢」(Loo)、爱尔兰的「抢五墩牌」(Spoil Five),19世纪法国「埃卡泰」(Ecarte)、英国「拿破仑」、美国「尤克」(Euchre)及20世纪流行的各式桥牌皆属此类。

  一种古老的牌戏,获胜要诀与古代中国骨牌类似。今日众所周知的扑克牌即由一系列的欧式玩法变革而来。据1801年之《英人运动与消遣》一书记载,普里美洛(Primero)为英国最早的牌戏;

  依莎士比亚说法,亨利八世在伊利莎白女王诞生之夜,即以普里美洛牌戏为乐。目前英国流行的「吹牛」牌戏,即由普里美洛演变而来。此外尚有运用心战及牌理推算取胜的现代扑克牌,以及利用凑搭、碰牌使一家门前清而其他各家计罚点的「拉米纸牌游戏」(Rummy)皆属此类。

  从A到10分别以牌面数值为分值,JQK三张分值为半点。游戏时比较纸牌加起来的点数,在不超过10点半的前提下,那么点数最大的就为赢家。

  1.先准备一副扑克牌,纸质要硬一点。然后将54张牌重复折叠洗牌,然后叠放在中间位置。

  2.然后其中一个人摸牌,按照牌上的点数计分。1-10就是相应点数的分,JQK和大王小王都是半点。

  扑克,代指两种含义:一是指纸牌;二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌。

  52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,有很多种玩法。

  由庄家发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

  点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

  人牌:大小王、J、Q、K被称为人牌,都算做半点。

  十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

  发牌/牌局:向参加游戏者分发纸牌的行为;或游戏中两轮发牌之间的出牌阶段。

  全部赌注/额外的一副(或半副)牌:公共筹码堆;也指(在某些游戏中)可用于交换的牌。

  庄家:承担特定职责的玩家,比如赢得特定的分数或墩数,通常有权选择王牌花色。

  牌组:可得分的组合牌,通常为三张或三张以上的同花顺或点数相同的牌;也指亮出或打出这种组合牌的动作。

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