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请问军棋怎么玩啊??

归档日期:07-29       文本归类:工兵营      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。

  二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。

  “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

  联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。

  在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下保存布阵图按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下装入布阵图按钮直接调入了。

  排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。

  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。

  军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  司令军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

  游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

  司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

  当你下过1000盘以后,是否会想过这样一个问题:“我到底应该从哪些方面来提高自己的水平呢?”。本人自从1999年接触军棋,下到现在,也有9年的棋龄了,对这个问题,有一些自己的看法,在这里写出来,希望能够抛砖引玉。我认为,一名军棋爱好者应该从以下几个方面来提高自己。

  现在对棋风的分类,大致分为:闪电、盘棋、办快等等。其实,棋风最本质的三个要素应该是三个字:稳、准、狠。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的,有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋。

  指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守,慢慢与敌人周旋,找到敌人的破绽。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲。

  判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径。

  一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令去吃敌人家里的子,甚至是二线的子。其实,这都是以“准”字为基础的。

  要做到上面三个字,除了多下,还应该注意总结,一盘棋下完之后,花点时间去想想,自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。

  不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹,就说自己能够记子了。记子应该分以下几个方面。

  一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了。经常有人喜欢在别人不注意的时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的大子。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞。

  随着对局的进行,四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人下到残局的时候,经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼,实际上如果你能够清楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生。

  还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至更小,敌方也只有几个子了,很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了。一盘赢棋成了和棋。

  记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息。在对局中,想要记住所有的走子线路是很困难的,也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时候,记住它当初的走子线路会让你受益的。

  “记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高,但是又受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的,能记住的越多,就越有好处。

  经常看到一些人下棋的时候,往往不知道该走什么棋,换句话说,看不出他的思路。尤其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等。在这里,借用一下围棋里面的术语:“大场”和“急所”。

  在军棋中,“大场”就是那些控势点,一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受阻。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好。

  “急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子。在这种时候,用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点。这样的例子很多:双飞、双下的时候,要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39,就舍不得,这个时候位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等。

  急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所。下棋的时候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所”。

  拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候,往往是一种意识流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法,这是缺乏大局观的表现。多看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法。

  在对局过程中,良好的均衡感是很重要的。什么时候应该进攻,选择什么样的进攻方式(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感”。在己方没有足够优势的时候,不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败。举个例子:残局时,敌方有37、炸。我方有38,36,无炸。这种情况下,并没有绝对优势,如果你错误的估计形势,选择急攻,导致38被炸,可能就输了。再比如:对家无炸,有令。己方有炸有令,敌方一令,双军,己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局势的均衡。否则,可能导致,对家实力偏弱被灭。

  高水平的棋手在优势的情况下,是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优势情况下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了锻炼自己的记子能力,还需要养成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感。

  所谓“计算力”,就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,对一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到。在防守时不留后手,往往导致自己突然死亡,或者重创。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧失或者帮助敌人消除防守破绽。计算力的提高,同样没有捷径,多想,多算,如此而已。

  “手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习,多看他人的文章、多看对局都是非常有效的办法。

  作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋,去总结,去提高,假以时日,你也可以成为高手!

  展开全部说实在的,并没有什么技巧,只要阵势好,在运气好点,横冲直撞一下就行了。

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